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Jahresrückblick Tabletop 2023

Jahresrückblicke sind gute Tradition und eine Gelegenheit sich einfach mal bewusst zu machen, was man erreicht hat, aber eben auch nicht.

Mal schauen, was mein Jahr 2023 in Tabletopsicht gebracht hat.

Gelände

Im Februar habe ich meine modulare Spielplatte angefangen und auch wirklich 2023 fertig bekommen. Eine tolle Erfahrung, schon was Besonderes zu Hause stehen zu haben. Wird vermutlich nicht so oft wie gewünscht zum Einsatz kommen, aber das macht es nicht weniger gut.

Dazu kam noch einiges an Gelände, groß und klein, um die Platte zu füllen.

Systeme – neu und vergangen

2023 sind insgesamt vier neue Tabletop-Systeme hinzugekommen (OPR, Summoners, Dropfleet Commander und Moonstone). OPR kam nie recht zum Einsatz und Summoners und DFC wurden nahezu verlustfrei wieder abgestoßen, da die Modelle mir einfach keinen Spaß gemacht haben. Lediglich Moonstone hat mein Herz erobert. Tolle Modelle, die mich absolut reizen und endlich auf meiner Bemal-Stagnation gerissen haben. Dafür habe ich große Teile meiner unbemalten Freebooters und Bloodbowl-Teams verkauft, dank günstigen Einkaufs auch dies ohne Verlust.

Bemaltechniken

In meiner Bemaltechnik bin ich endlich wieder weitergekommen! Hier hatte ich lange Zeit das Gefühl, auf der Stelle zu treten. Besonders die Freebooters Fate Minis haben mich eher zurückgeworfen als gefördert. Mit den Moonstone-Miniaturen habe ich eine Herausforderung gefunden, die mich nach vorne treibt. Ich würde sogar sagen, dass ich endlich mein Haut-Trauma überwunden habe! Und auch die Konzentration auf immer nur eine einzelne Miniatur auf dem Tisch war hilfreich. Mein Ziel eine Miniatur pro Woche bzw. 42 in einem Jahr halte ich bislang gut durch.

Großmodelle / 3D-Druck

Nach Jahren habe ich endlich meinen großen Battletech Marauder fertig bekommen, dessen STLs ich 2019 gekauft habe. Ich musste ihn über die Jahre von etlichen Personen anfangen lassen zu drucken. So beeindruckend er am Ende auch aussieht, der Weg dahin hat viel Energie gekostet und vermutlich auch einige Leute verärgert. Hätte ich vermutlich nicht gemacht, wenn ich das vorher gewusst hätte.

Grundsätzlich bin ich vom Thema „Drucken lassen“ sehr ernüchtert: Zu fummelig, zu empfindlich, zu ärgerlich.

und das Drumherum

In meiner Bemal-Umgebung hat sich dieses Jahr viel getan. Ein fester Bemalplatz mit deutlich mehr Beleuchtung, zwei große Sortier-Unterschränke und die Umstellung auf hochwertigere daVinci-Pinsel und die Lupenbrille. Besonders letztere war nach langer Skepsis bahnbrechend für mein Malgefühl!

Gespielt …?

Ja … etwas. Dieses Jahr habe ich einen Freebooters Spieler direkt in Delmenhorst gefunden. Das ist der positive Teil. Ansonsten wieder zum Fremdschämen Freunde angehauen, und nichts erreicht. Das ist aber eher mein Problem, da ich mich unwohl fühle, andere Personen ins Hobby zu ziehen. Dann habe ich immer das Gefühl, die wollen bestenfalls höflich sein.
Schade, man sollte halt keine Nischen in der Nische bevorzugen. 😀

EN ROUTE VERS FREEBOOTERS FATE – II

Ein kurzes Neujahrs-Update:

Meine Modelle sind mittlerweile ankommen und hui, sind die knuffig und klein, verglichen mit den Blood Bowl Figuren. Und ja Zinn kleben ist eine andere Welt.

Ich hab mir jeweils vier Figuren genommen, geklebt und grundiert. Nach der Starterbox, dann jeweils immer Dreiergruppe, Spezialist + Gefolge bemalt.

Nach etwas Reinfummeln waren die Ergebnisse für meine Fähigkeiten doch ganz okay:

Debonn Starterbox 2
Sergent Plissee und 2 Alte Garden

Insgesamt habe ich mittlerweile elf Debonn bemalt, was theoretisch 505 Dublonen entspricht, nur sind es halt zwei Anführer, die nicht gleichzeitig auf Feld können.

Im Januar werde ich wohl hauptsächlich an der „Zu neuen Ufern“ Kampagne sitzen.
Dafür „muss“ ich vier Miniaturen bemalen, die eine neue Mannschaft bilden. Die Bruderschaft wird einen guten Kontrast zu den Debonn bilden, da sie nahezu ohne Gefolge gespielt werden können. Im Endeffekt könnte wohl etwas in Richtung elf teils schwächere Modelle gegen acht spezialisierte Modelle gehen.

Gelände – viel hilft viel …

Ohne Gelände bringt Freebooters Fate weder Spaß noch Herausforderung. Also sind neben einer 3D-Druck Ruine noch eine gutes Dutzend Teile „Scatterterrain“ dazugekommen.

Hier mal als Gesamteindruck:

Imperial Assault Diary 4: Wo ist Solo?

Damit sind jetzt auch alle Teile aktuell und von nun an geht es „live“ weiter. Gestern ging weiter in den nächsten Hauptauftrag: „Wo ist Solo?“

Ein faires Imperium

Meine Agendaah, komm die brauchen auch mal wieder ein Erfolgserlebnis. Keine Optimierung, keine komplexe Taktik, keine Vorbereitung.

Ich hatte zur Verfügung: 2x Sturmtruppen, 1x Tradoshaner und einen Suchdroiden. Als offene Gruppe habe ich mich entschieden für die Minis, die zu zuletzt bemalt habe und die ich für schwach und eher unnütz hielt: Jet-Truppler (4 Pkte) und Schwere Truppler (6 Pkte) mit Gefechtspanzer.

Rebellen unter Zeitdruck

Die Gruppe entschied sich Chewbacca mitzunehmen. Das brachte dem Imperium 15 Punkte extra, so dass ich die offenen Gruppen direkt aufstellen konnte.

Da die Rebellen nur drei Runden hatten, um das erste Missionsziel zu erreichen beschlossen sie mit Hilfe von Sprinten durchzustürmen. Was mit dem Kommandeur und der Fähigkeit von Fenn auch kein Ding sein sollte.

Geplant, Gesagt, getan …

… nee doch nicht. Die Rebellen ließen den Wookie (nicht Chewie) alleine vorstürmen, der von seinen trodashanischen Erzfeinden und ein paar Sturmtrupplern in Runde 2 schon verwundet war.

Kurz zusammengefasst:
Erstes Missionziel haben sie geschafft, da waren aber zwei Charaktere schon verwundet. Durch meine extrem günstigen Truppen und „Endlose Resscourcen“ konnte ich jeden Verlust sofort vollständig ausgleichen. Für „Hochrangige Zielperson“ habe ich die Padawanin komplett aus dem Spiel genommen, die versucht hat gegen den Beschuss von 8 Miniaturen zu erholen, statt wegzulaufen.

Han Solo versuchte mit Full Speed zu entkommen, wurde aber nicht gut abgeschirmt. Der automatische Stressschaden der Trandoshaner und von IG-88 sind echte Killer gegenüber Verbündeten. Meine 3-Punkte Suchdroiden funktionierten als fliegende Bomben und erschienen immer sofort wieder.

Chancenlos?

So sehr ich auch wollte, sah ich keine Möglichkeit das Szenario nicht zu gewinnen ohne dass den Spieler*innen ganz klar ist, dass ich sie einfach machen lasse.

Und ja: Das Szenario ist glaube echt schwer zu gewinnen. Man muss unglaublich schnell sein, um zur Tür zu kommen und dann sehr geschickt mehr Truppen rausnehmen als nachkommen. Sicher möglich, aber nicht so. Chewbacca war vielleicht auch nicht die beste Option …

Wenn man hätte optimieren wollen, hätte ich vermutlich Elite-Trandoshaner und einen weiteren Suchdroiden als Offene Gruppen mitgenommen.

Han Solo hats nicht rausgeschafft, aber die Pläne von General Weiss wurden enthüllt. Hier beim Sieger-Foto mit seinen Kumpels:

Vier AT-Walker – Etwas gespielt mit Farben und Verschmutzungsgraden.

Zusammen mit einer Spieler am Tisch habe ich mir günstig eine gebrauchte Grundbox „Imperium Assault“ geholt. Ich behielt Chewbacca, Han Solo und General Weiss, sie die restliche Box. Da die Miniaturen wohl einen guten Platz in ihrem Flur finden, habe ich dem AT-ST eine schöne Base im Endor-Stil verpasst:

Vaesen im Feudalen Japan

Gerade ist es erscheinen: Japan für Vaesen! Das Fan-Quellenbuch ist erschienen bei DrivethrRPG und stellt das bereits vom Effect-Podcast bekannte Nippon-Mystery-Setting auf gut 100 Seiten im Detail vor. Angesiedelt ist es in den Jahren 1850 – 1905, der Zeit der industriellen Übergangs Japans. Das ist erstaunlich parallel zu den Entwicklungen Europas im vergleichbaren Zeitraum

Was verbirgt sich im „Japan-Vaesen“?

Grundsätzlich dreht das Quellbuch das System natürlich nicht auf Links, sondern ändert nur Kleinigkeiten. So gibt es bspw. ein rudimentäres Kasten-System, verzichtet aber auf die für uns Europäer so schwer nachzuvollziehbaren Standes-Regeln des feudalen Japans. „Status“ ist vergleichbar mit der Handhabung von Resources.

Die „Society“ wurde hier umbenannt und etwas angepasst, ist aber Kern geblieben, was sie war.

Die Archetypen wurde etwas angepasst, zwar gibt es noch Academic, Warrior, Criminal, … und so weiter, aber die haben natürlich alle einen eigenen Touch. Man ist hier den englischen Begriffen treugeblieben – macht das Handling deutlich einfacher. Leider fällt man dann bei den Professions erklärungslos zurück ins Japanische. Gut „Ronin“ oder „Samurai“ kenne ich, aber bei „Onna Bugeisha“ komme ich ums googlen nicht drumrum.

Das Ausrüstungssystem von Vaesen ist eh recht schlicht, so dass es hier reicht, passende Waffen, Rüstungen und Gegenstände in Tabellen abzuarbeiten ohne komplexe und unnötige Sonderregeln.

Sogar ein eigenes kleines SL-Kapitel mit Konfikt-Ideen und -Anregungen hat uns der Autor spendiert. Hier geht er auch noch etwas auf die Feinheiten und Unterschiede zwischenen den Yokai und Vaesen ein. Die würde ich nicht alle so unterschreiben, aber das ist man ja frei in der Interpretation.

Insgesamt enthält das PDF 12 „Vaesen“, darunter eher unbekannte wie die Korori oder Ameonna, aber natürlich auch Klassiker wie Kitsune, Kappa und Tengu.

Das abschließende Viertel des Werks nimmt dann noch die Idee der Life Path Entwicklung auf. Dazu kann ich bislang noch niet viel sagen.

Heiter Sonnenschein im Land der aufgehenden Sonne?

Aktuell leider nicht, das Layout ist (für mich) ein Graus. Es weicht stark vom Originalbuch ab, wechselt Farben und Schriftgrößen ziemlich beliebig und verweigert auch sonst die Mehrzahl bewährter Standards wie Zeilenabstände oder mehrspaltige Texte.

Auch die Anzahl der Rechtschreibfehler, die ich beim Überfliegen gefunden habe, ist nicht ohne, wenn auch nicht gravierend oder gar unlesbar hoch.

Thomas Boulton hat aber bereits versprochen das Layout nochmals komplett zu überarbeiten und geht da auch auf Vorschläge der Fans ein. Wenn das noch nachgeholt wird, kann man erstmal nichts meckern für den Spott-Preis von gut 6,5€.

Update: Mittlerweile wurde das Layout breit überarbeitet und ist damit jetzt deutlich besser zu lesen!

Quellen:

  • Beitragsbild: Tsukioka Yoshitoshi
  • Seiten aus dem PDF: Thomas Boulten

TORG Eternity – TAG 1 Orrorsh – Handout-Paket

Orrorsh – Das ist das Cosm bei dem die Spieler entweder in Panik verfallen oder das sie lieben! Das Tag Eins Abenteuer bietet wirklich eine tolle Heranführung in diese Realität.

Für meine eigene Gruppe habe ich dazu ein kleines Handout-Paket zusammengestellt, selbst wenn das ganze Abenteuer aus gerade mal einem Akt mit drei Szenen besteht. Das Paket beinhaltet:

  • DinA3- Umschlag für alle Papiere
  • Soziogramm aller Charaktere
  • Quinn Sebastians Rekrutierungsbericht als Notizzettel
  • teilweise die Einladung zur Hochzeit
  • die Charaktere als Norm und Stormknight
  • drei Seiten Regelübersicht aus dem SL-Schirm

Die letzte Position kann ich natürlich nicht zur Verfügung stellen, die ersten aber schon, darum hier die Downloads. Ihr müsste diese natürlich teilweise für eure Spieler anpassen, aber das sollte ja nicht so schwer sein.

Eine schöne Erweiterung ist natürlich noch die Einladung zur Hochzeit von Rajan und seiner namenlosen Braut in Chokmalli, aber die habe ich bislang nicht selber gemacht, über diesen Link könnt ihr das in Minutenschnelle nachholen. 🙂 Sujit, der Busfahrer, bekommt die natürlich nicht.

Für die SL habe ich auch noch ein paar Kleinigkeiten, wie meine Ablaufnotizen und ein Nachbau des Hauses von Rajans Eltern.

Details zum Fria Ligan Alien Rollenspiel (Update 3)

Wie am Freitag, den 26.4. – pünktlich zum 40ten Jubiläum – bekannt wurde, hat Free League von 20th Century Fox die Rechte an Alien bekommen.
https://alien-rpg.com/

Im Effekt-Podcast ist ein Interview mit Nils dazu, ich hab mir das Interview mal durchgehört und versuche mal die Infos etwas zu strukturieren.

Update   5.5.2019: Dazu kommen der PlotPointPodcast und Mud&Blood.
Update 17.5.2019: Newsletter 3 und ein voraussichtlicher Preorder-Termin

Allgemeines

  • Seit zwölf Monaten wird konkret am Regelwerk gearbeitet. Fria Ligan hat auch die Genehmigung, den Ereignisse und Karten kanonisch zu machen.
  • Es kommen auch Würfel und SL-Schirm (war klar)
  • Weitere Module sollen regelmäßig erscheinen.
  • Weitere Module kommen bspw für neue Kampagne-Konzepte (Gruppenkonzepte) oder Cinematics

Setting

  • auch aus anderen Werken, wie dem ursprünglichen Drehbuch von William Gibson und anderen Büchern.
  • Prometheus / Covenant sind Teil des Kanon, aber nicht im Fokus
  • Jahr 2183 (entspricht Alien 1-3)
  • unterschiedliche politische Machtblöcke
  • Mehr Gefahren als nur Xenomorphe
  • keine Predatoren!

Charaktere

  • Androiden können gespielt werden (Aliens nicht  :P )
  • Charaktere haben Talente
  • Verbrauchsstoffe werden ähnlich wie in Den Vorbotenen Landen mit Rescourcenwürfeln gehandhabt.

Kampagnen-Spiel

Das System unterscheidet in Cinematic OneShots und einen Kampagnenmodus

Cinematics

  • Pregen-Charaktere
  • Fokus: Horror
  • Auch mit PvP-Elemente
  • Aufteilung in drei Akte
  • Charaktere bekommen pro Akt unterschiedliche Agendas
  • In Cinematics kann(!) es Victorypunkte geben für turnierartiges Spiel.
  • Für gestorbene Charaktere stehen oftmals Ersatz-NPCs bereit
  • Im GRW: Chariot of the Gods

Hybridform

  • One-Shots, die weitere One-Shots beeinflußen
  • Plotpoint-ähnlich (Wenn -> Dann dort weiter)
  • i.d.R. nicht die gleichen Charaktere

Kampagnen-Modus

  • Freies Sandboxing
  • Fokus: Erforschung
  • 3 Kampagnen-Konzepte im GRW: Space-Trucker, Marines, Kolonisten
  • Jedes Konzept kommt mit einem eigenen Missiongenerator
  • 8 Archetypen inspiriert von den Filme (Newt-, Burke-, Ripley-artige Charaktere möglich)
  • Systeme und Kolonien können per Generator erstellt werden

Spielmechanik

  • Keine Unterscheidung von Attributs-, Fertigkeits- und Ausrüstungswürfeln
  • nur W6, keine W8, W10, W12

Stressmechanik

    • zentrale Pushmechanik
    • Pushen = Stresswürfel, aber auch durch Autofeuer, Anblick von Wesen oder Panik anderer (Kettenreaktion)
    • Stresswürfel = mehr Fokus und mehr Erfolge, aber Chance auf Panik
    • Stresswürfel zählen wie normale Würfel, ausser dass 1en zählen und anders gefärbt
    • Panik-Tabelle enthält Reaktionen aus den Filmen, wie Angststarre oder Berserk
    • Panikeffekte werden stärken wenn mehr Stress (W6 Stresswürfel)
    • Panik kann dauerhafte Effekte bedeuten (13 oder mehr)
  • Eigene Stealth-Mechanik, um das Vermeiden der Begegnung und das Schleichen über „das Schiff“ darzustellen. Paranoia als Fokus
  • Keine Metawährung, wie Willenspunkte, Glück oder Finsternispunkte

Kampf

  • Kritische Tabellen haben mehr Soforttode (63-66)
  • Monster verwenden Angriffs-Tabellen

Veröffentlichung

    • kein Kickstarter, nur Preorder: Not far future
    • Preorder ermöglicht sofortigen Zugang zum 160-Seiten Quickstarter
    • PDF / Preorder voraussichtlich Mitte bis Ende Juni (Quelle)
    • Full Release: November
    • Übersetzung möglich und erwartet
    • mit großer Wahrscheinlichkeit nicht Teil der OGL

 

Weitere Informationen gibt es auch im Newsletter:

Alien – The Roleplaying Game Trailer from Free League on Vimeo.

Fan-Errata Fragged Empire (deutsche Version)

Bislang gibt es noch kein offizielles Errata zur deutschen Version von Fragged Empire.

Deshalb hier mal ein Fan-Errata. Das Dokument wird ständig erweitert.

https://www.dropbox.com/s/bfqqyraym0vcdgm/Fragged-Empire-Errata.pdf?dl=0

Letzte Updates:

22.3.2017:

  • Palette an Vorräten

10.2.2017:

  • Deckung und Immun gg. Kritische
  • Errata-Erratum
  • Mechanzug
  • Ziel packen

1.2.2017:

  • Auffüllen von Schicksalspunkten

30.1.2017:

  • Vergabe von Beschreibungsbonussen
  • Startressourcen /-einfluss
  • Athletik
  • Wiederholung von Starken Treffern

25.1.2017:

  • Gravspiegelung
  • Befestige Waffe / Bajonett

22.1.2017:

  • erste Version online

https://dl.dropboxusercontent.com/u/2611105/Fragged%20Empire/Fragged-Empire-Errata.pdf

Weitere Hinweise werden gerne entgegengenommen!

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