Blood Bowl: Duat Revenants gegen Delmenhorst Geckos

Gestern mal wieder ein sehr schönes Einführungsspiel gehabt. Spiellimit 2 Stunden, aber kein Zuglimit. Gespielt haben meine Duat Revenants (Untote) gegen die Delmenhorst Geckos (Menschen). Da ich den Münzwurf gewonnen habe, ließ ich mir den Ball rübertreten.

Erstmal richteten meine Mumien und Zombies etwas Verwüstung in der gegnerischen Reihe an, dann sprinte mein Ghoul auf die linke Seite, wo er erfolglos versuchte den Ball aufzunehmen. Mein Mitspieler zog große Teile seines Team ebenfalls auf diese Seite. Der Ball war aber durch einen losen Käfig abgesichert. Jedenfalls standen sehr viele Figuren sehr eng auf einer Seite. Das nutzt mein Hobgoblin-Zombie aus, um Domino zu spielen und einen Feldspieler vom Spielfeld zu stupsen.

Meinem Ghoul gelang die Ballaufnahme, während der Käfig enger wurde. Im vierten Turn schaffte ich es dann das Spiel komplett auf die rechte Seite zu verlagern, wo noch einige freie Spieler bei der Sicherung des Balls helfen konnten.


Die Menschen – sichtlich überrascht – kamen nicht an der Zombiewand vorbei, töten aber einen meiner Verfluchten in ihrer Raserei. Nach einem kurzen „Fürs Rumliegen wirst du nicht bezahlt!“ des Trainers, sammelt er aber seine Knochen wieder ein und nahm auf der Reservebank Platz.

Während zwei Ghouls und ein Verfluchter den Ballträger am äussersten Spielfeldrand sicherten, deckten Zombies und Mumien das weite Feld ab: Herrliche Prellböcke! Ich zögerte den Touchdown noch bis in den beginnenden siebten Turn der ersten Halbzeit raus, mir ganz sicher, dass die verbliebenden zwei Spielzüge niemals für ein Gegentor reichen würden

Nach dem Touchdown stellten sich fast alle Spieler wieder auf, lediglich mein Zwergen-Zombie lag noch immer K.O. in der Box, ergo der Rest der Halbzeit musste es in Unterzahl weitergehen.
Kick und der Ball landete sicher direkt in der Mittellinie, wo vier Spieler versuchten ihn zu packen, bis er zum liegen kam. Die Menschen blitzen daraufhin über die rechte Seite, so dass ein Fänger es bis tief in meine Hälfte schaffen konnte, um dort die Pass des aufnehmenden Werfers entgegenzunehmen. Vollkommen frei und allein stand er fünf Felder von der Endzone entfernt.

Mein letzter Turn: Ein Ghoul entzog sich geschickt dem Tackle, um die Fänger zu bedrohen. Nun hätte ein zweiter Ghoul den wesentlich schwächeren Menschen blitzen können. Hätte, Hätte, Hätte… Nein, im Versuch noch einen Zombie als Unterstützung heranzuziehen, würfelte meine Mumie trotz Wiederholungswurf zweimal nacheinander je zwei Totenschädel… Turnover.

Der Werfer wich natürlich mit Leichtigkeit dem neben ihm stehenden Untoten aus und sprang zu seinem ersten Touchdown. Gratulation und Ausgleich in letzter Minuten. An dieser Stelle hatten wir die zwei Stunden bereits gerissen und damit trennen sich Duat Revenants und Delmenhorst Geckos mit einem fairen und verdienten 1 zu 1.

Fragged Empire Log #3 – Eintrag ins Logbuch: „WTF???“

Unsere Helden starrten entsetzt auf die sich schnell bildenden „Lebenden Waffen“. Flucht war das Motto des Moments und so rannten sie in Richtung der Brücke, der Tür sich aber auch mit Gewalt nicht öffnen lassen wollte. Bevor sich ihre Verfolger endgültig sammeln konnten sprang die Gruppe durch den nächsten Türmuskel und fand sich im arteriellen System des Schiffs wieder. Aber es war keine Zeit für längere medizinische Exkursionen, denn die Wesen kamen von immer näher.

poo-diceGlücklich einen Ausgang gefunden zu haben, fanden sich die Gruppe im vermeintlichen Magen wieder. Um nicht eingeschlossen zu werden, lieferten sie sich ein kurzes Feuergefecht mit den hundeähnlichen Wesen. Sich der Übermacht ergebend ließen sie aber dennoch zu, dass sich der Magen schloss. Nur ein genialer Wurf von Nathan vermochte die Tür zur „Eikammer“ aufzubrechen, so dass sie nicht verdaut wurden. Nichtsdestotrotz musste Ymrir gleich zwei Kritische Treffer einstecken.

Auch wenn die Gruppe bereits das Atrium gesehen hatte, wollten sie dieses möglich vermeiden. So ging es im Laufschritt weiter, um sich unversehens im Hangar wiederzufinden. Die zwei Nephilim-Jäger, die sie hier fanden waren in gutem Zustand und mit etwas „Streicheln“ an der richtigen Stelle gelang es ihnen sogar die Cockpits zu öffnen. Unentschlossen, was man mit den Schiffen anfangen könnte, wand sich die Gruppe aber lieber dem verbleibenden Gang zu, eine schwere Tür ignorierend entdeckten man die Blastersteuerung und ein weiteres Waffeninterface. Der Legionär stöpselte sich ein und wurde sofort in die Traumwelt des Raumschiffs gerissen. Lediglich ein guter Wurf rettete den Charakter davon gänzlich unter die Kontrolle des Leviathan zu fallen. Im Gegenzug erhielt er aber Zugriff bzw. Einblick in die Waffensystem des Schiffs: mehrere schwere Fusionsbomben an tödlicher Fracht.

Auf dem Rückweg durch den Hangar entdeckten sie vier Drohnen moderner corporativer Bauart. Definitiv keine Nephilim-Ware mit über 100 Jahren auf dem Buckel. Der Versuch von Kurt W. P. Baxter die Schwarmdrohnen zu hacken scheiterte und so setzten sich die kleinen Roboter zur Wehr. In dem Gefecht mussten beiden Seiten lernen, dass der Mangel an Deckung in Kombination mit automatischem Feuer sehr schnell zu sehr vielen Kritischen Treffern führen kann. Da hilft es auch nur bedingt, sich im Dunkel zu verstecken, da einfach genug andere Ziele vorhanden waren.

Das Schiff war mittlerweile vollends erwacht, nachdem es durch die „Aktivierung“ seines Magens nach und nach immer mehr an Bewusstsein wiedererlangte. Da sich die Munition dem Ende neigt, ging es zurück auf die Orca, oder sollte es, denn der Rückweg war abgeschlossen. Wenigstens konnten sie sich noch an die Biotech-Artefakte erinnern, die sie geborgen hatten. Zwei ganz passable Waffen.

lebende-waffeIn einem weiteren Versuch auf die Brücke zu gelangen, brach die Gruppe die Tür auf und fand mit einer Art Thron verwachsen, den Captain der Levithan. Da Gewalt wohl ein probates Mittel im Angesicht der Gefahr ist, zerrten sie ihn einfach aus den haltenden Tentakeln heraus. Der sichtlich verwirrte Anführer des Schiffs gab unmittelbar den Befehl die letzte Mission zu vollenden und wurde dann von der Gruppe angegriffen. Gut dass sie sich vorher noch neu ausgerüstet hatten, leider waren die Waffen kauf stark genug, um sich gegen diesen extrem starken Nephilim durchzusetzen. Dennoch zog sich ihre Nemisis zurück, um ggf. später wieder zu kommen.

Janus, dem Telepath der Gruppe gelang es, die Bomben, die für Makor (alter Xion-Name von Alabaster) bestimmt waren auszuklinken. Und mit etwas Mühe entkamen zwei von ihnen mit den Nephilim Jägern und zwei brachen die Tür zur Orca auf. Auf Ihrem Schiff angekommen, zeigte der Scanner die Ankunft eines Corporation Raumers…

Anmerkung:

Wer sich auch immer diese wirren Ablauf ausgedacht hat, glaubt auch, dass Spieler tun, was sie sollen.
Also der ganze Ablauf funktioniert einfach nicht so, wie das sein soll. Es sei denn, man treibt die Spieler gnadenlos und vor allem immer wieder und wieder durch das Schiff, um sie künstlich an Ort A oder B zu bekommen.
Auch diese ganzen Traumsequenzen sind ja toll gedacht, funktionieren aber nicht wirklich. Vor allem ist es ein Unding, den Erfolg von einem einzelnen Wurf abhängig zu machen. De facto hätte ich gestern Spieler einfach rausziehen können. Die hätten den Rest des Abend als Traumgemüse in der Ecke gesessen.

Also, wenn ich als SL mit gerailroadet vorkomme, läuft was falsch… Ich bin dann ganz abgewichen und hab die Spieler machen lassen, egal ob das Abenteuer sagt, dass die Tür hier auf keinen Fall zu öffnen ist und der Captain ganz sicher nicht angegriffen werden kann.

Projekt-ADS… Menschenteam für Blood Bowl

Ja, eigentlich… Mit dem Eigentlich ist das ja so eine Sachen: Eigentlich wollte ich jeden Monat eine Einheit bemalen. Und ja eigentlich habe ich das auch getan, nur eben nicht für das angekündigte Projekt. Wer kennt das eigentlich nicht, erst kommt noch ein dringender Stern Clan-Mechs dazwischen, dann die SciFi-Figuren für Fragged Empire, im Anschluss die passenden Raumschiffe, doch noch eine halbfertige Einheit Armbrustschützen… Und nunmit Blood Bowl ein 20 Jahre alter Klassiker auf den Tisch und gleich hat das „P-ADS“ wieder zugeschlagen: Menschliche Positionals angefangen, an den orkischen Tokens rumgemacht, etwas an den menschlichen Feldspielern, dann wieder an die Wights der Untoten.

Aber jetzt war mal Zeit Projekte abzuschließen. Diese letzten paar Highlights zu setzen, Bases zu machen, Rückennummern als Transfers anbringen und so weiter. Unfreiwillig, weil krank, aber hin und wieder ließ der Husten Zeit, um eine Stunde zu  arbeiten. Ergo: Mechs fertig und die BB-Menschen auch.

Delmenhorst Geckos

Die Delmenhorst Geckos bestehen aus dem menschlichen Team aus der Grundbox. Die Zusammenstellung ist wirklich gut spielbar, auch wenn zwei Blitzer noch fehlen und jeweils doppelte Fänger und Werfer eigentlich (da ist es wieder…) nicht ins Team müssen. Zusammen mit 4 Wiederholungswürfen, Fanfaktor 1 und einem Apotheker kostet das Team dann genau 1.000.000 Gold.

Die Grundfarben sind dem alten Logo entsprechend, ein helles Blau im Kontrast zu Rot und Kupfer. Das fand ich als Metall ganz passend, weil es ebenfalls rot beinhaltet.

  • Grundiert: Schwarz / Spray (Citadel)
  • Rüstung: Stonewall Grey (V), Pale Blue (V), Magic Blue (V)
  • Gürtel und Handschuh: Gory Red (V)
  • Socken und Ball: Beasty Brown (V)
  • Haut: Brown Sand (V)
  • Metall: Copper (V) oder Gunbarrel Grey (V), Silver (V)
  • Base: Brown Sand (V), 50% Seraphim Sepia (GW), bebürstet mit Iraqui Sand (V), helles stat. Gras, Ivory (V) für die Linien.

Alle Farben habe ich aufgetragen, mit 50%igem Seraphim Sepia gewasht und im Anschluss ein- bis mehrmals gelayert bzw. die Kanten gehighlighted. Transfers musste ich mit Klarlack sichern, da sie einfach nicht gut gehalten haben. Die Modelle sind sicher keine Meisterwerke, aber aus der entsprechenden Entfernung auf dem Spieltisch, machen sie schon eine ganz „okay“e Figur: Tabletop-Standard

Jetzt werden die Figuren noch magnetisiert, aber grundsätzlich freue ich mich dadrüber mal wieder ein Projekt vollständig abgeschlossen zu haben. Was nicht heißt, dass das Team bei nächster Gelegenheit nicht noch Nachschub in Form zwei Blitzer und ggf. eines Ogers erhalten wird. Aber vorher sind die noch die Untoten und die Orks dran… Eigentlich