Archiv der Kategorie: Rollenspiel

Cyberpunk RED Netrunner Cards

I created a set of Netrunner Cards vor Cyberpunk Red by R. Talsorian Games. I have choosen some more descriptive icons, than the appearance from the rulebook. Guess something like a „trail of dust appearing behind the Netrunner“ is hard to find or a „A cloud of blinding, glowing, multi-colored lights“ hardly to identify as protection.

Some texts are slightly shortend, so be sure to look up on the corresponding page in the core rulebook.

Update 10.1.2021

  • Added a little Netrunner Cheatsheet Card
  • Added all Nodes as seperate cards, if you like a boardgame feeling.

Update 12.1.2021

After realising, that the cards are altered and uncontrolled shared in net, I had to withdraw the complete files. The background (this red circuit) is a paid image, that I may use, but I´m quite sure that this doesn’t mean it might be shared freely.
So, the next days I will reupload the files with a selfmade background.

Update 13.1.2021

I rebuild the background with nearly the same color gradient and a circuit image that is free for private and commerical use by just attributing the according website.

  • Added the three demons Imp, Efreet and Balron

Update 14.1.2021

Talsorian is just working on a Fan Policy and my cards are in the approvement. Return regulary to stay updated.

Update 22.1.2021

Added a form fillable PDF, so you could create your own programs, ICE or demons. You could upload your own icons, as well.


All Icons could be found at https://game-icons.net.
Former background was bought at zoonar.

These cards are just for private use, no selling or distribution.

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New Vaesen – The Wendigo – for Fria Ligans Vaesen

I can´t stand to wait for the final version of Fria Ligans Vaesen. It´s full of well known mystical creature from the skandinavian folklore. Recently I heard an audiobook. It was aweful, but mentioned the Wendigo as a canabalistic phenomenom.

At once I thought, that this would be a wonderful creature to build up for Vaesen.

So here it is, the first creature I made for the mystical roleplaying game:
https://www.dropbox.com/s/wtbd7k1p5mojn5t/Vaesen_Wendigo.pdf?dl=0

Note: Two more Exemples of Conflicts will follow the coming days.



Image by „IrenHorror“ published under Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 License

Special thanks for lecturing to Frank Graeff.

 

Blades in the Dark – Deutscher Charakterbogen

Noch ist die Übersetzung durch System Matters etwas hin, aber immerhin soll es noch in diesem Jahr (2020) soweit sein.

Derzeit beschäftige ich mich mit Blades in the Dark und da dieses inhaltlich als auch vom sprachlichen Ton etwas gewöhnungsbedürftig erscheint, habe ich mir erstmal die Grundbegriffe und den Charakterbogen auf deutsch übersetzt.

Es handelt sich erstmal um die erste Vorversion, nutzen könnt ihr ihn aber natürlich gerne. Ich habe mich entschlossen einige Begriffe nicht zu übersetzen, wie bspw. den Titel oder auch „Playbook“.

Download

Wenn ihr Verbesserungsvorschläge für die deutsche Begriffe habt, gerne her damit.

Versionsgeschichte:

  • 0.2 – Umstellung der Aktionen von Nomen auf Verben
  • 0.1 – Erste Version

Dungeon Crawl Classics » Deutscher Charakterbogen für jede Klasse

Seit kurzem bin ich schwer begeistert von Dungeon Crawl Classics, so habe ich mir die Mühe gemacht und die von Goodman Games angebotenen Charakterbögen zu übersetzen. Das Original stammt von Jason Edwards.

Hinweis: Ich habe mir die Freiheit genommen und Attributswert und Modifikator zu vertauschen, da im Spiel in der Regel letzteren viel entscheidender sind.

Updates:

    • Version 1: Erste Version
    • Version 2: Änderungen an einigen Begriffen. Dank an Denis Bökenkröger.
    • Version 2b: Rechtschreib-Fehler korrigiert
    • Version 3: Anpassung einiger Schriftgrößen zur besseren Les-/Beschreibbarkeit (Dieb, Elf, Halbling, Kleriker)
    • Version 4: ausfüllbare PDF
    • Version 4b/c/d: kleinere Korrekturen

Download deutsche DCC-Charakterbögen:

Inititive Cards for the ALIEN RPG

Now that the Quickstart PDF is released (for these who preordered), I build some interims initive cards.facehugger_cards

In this ZIP-file you´ll find the cards 1-10 plus backside. The digits 6 and 9 come in three version with or without „this side up“ markings. (Thx to Joseph Berriman)

Update History:

  • v2: corrected typo in „Both Action used“
  • v3: added PDF for better duplex print
  • v4: added printerfriendly Facehugger version
  • v5: added five black/white backs.

https://www.dropbox.com/s/ecst70vafag1whd/AlienRPG_Iniative_Cards_v5.zip?dl=0

ini-cards

Font used: Alien League I / II

for personal use only!

Details zum Fria Ligan Alien Rollenspiel (Update 3)

Wie am Freitag, den 26.4. – pünktlich zum 40ten Jubiläum – bekannt wurde, hat Free League von 20th Century Fox die Rechte an Alien bekommen.
https://alien-rpg.com/

Im Effekt-Podcast ist ein Interview mit Nils dazu, ich hab mir das Interview mal durchgehört und versuche mal die Infos etwas zu strukturieren.

Update   5.5.2019: Dazu kommen der PlotPointPodcast und Mud&Blood.
Update 17.5.2019: Newsletter 3 und ein voraussichtlicher Preorder-Termin

Allgemeines

  • Seit zwölf Monaten wird konkret am Regelwerk gearbeitet. Fria Ligan hat auch die Genehmigung, den Ereignisse und Karten kanonisch zu machen.
  • Es kommen auch Würfel und SL-Schirm (war klar)
  • Weitere Module sollen regelmäßig erscheinen.
  • Weitere Module kommen bspw für neue Kampagne-Konzepte (Gruppenkonzepte) oder Cinematics

Setting

  • auch aus anderen Werken, wie dem ursprünglichen Drehbuch von William Gibson und anderen Büchern.
  • Prometheus / Covenant sind Teil des Kanon, aber nicht im Fokus
  • Jahr 2183 (entspricht Alien 1-3)
  • unterschiedliche politische Machtblöcke
  • Mehr Gefahren als nur Xenomorphe
  • keine Predatoren!

Charaktere

  • Androiden können gespielt werden (Aliens nicht  :P )
  • Charaktere haben Talente
  • Verbrauchsstoffe werden ähnlich wie in Den Vorbotenen Landen mit Rescourcenwürfeln gehandhabt.

Kampagnen-Spiel

Das System unterscheidet in Cinematic OneShots und einen Kampagnenmodus

Cinematics

  • Pregen-Charaktere
  • Fokus: Horror
  • Auch mit PvP-Elemente
  • Aufteilung in drei Akte
  • Charaktere bekommen pro Akt unterschiedliche Agendas
  • In Cinematics kann(!) es Victorypunkte geben für turnierartiges Spiel.
  • Für gestorbene Charaktere stehen oftmals Ersatz-NPCs bereit
  • Im GRW: Chariot of the Gods

Hybridform

  • One-Shots, die weitere One-Shots beeinflußen
  • Plotpoint-ähnlich (Wenn -> Dann dort weiter)
  • i.d.R. nicht die gleichen Charaktere

Kampagnen-Modus

  • Freies Sandboxing
  • Fokus: Erforschung
  • 3 Kampagnen-Konzepte im GRW: Space-Trucker, Marines, Kolonisten
  • Jedes Konzept kommt mit einem eigenen Missiongenerator
  • 8 Archetypen inspiriert von den Filme (Newt-, Burke-, Ripley-artige Charaktere möglich)
  • Systeme und Kolonien können per Generator erstellt werden

Spielmechanik

  • Keine Unterscheidung von Attributs-, Fertigkeits- und Ausrüstungswürfeln
  • nur W6, keine W8, W10, W12

Stressmechanik

    • zentrale Pushmechanik
    • Pushen = Stresswürfel, aber auch durch Autofeuer, Anblick von Wesen oder Panik anderer (Kettenreaktion)
    • Stresswürfel = mehr Fokus und mehr Erfolge, aber Chance auf Panik
    • Stresswürfel zählen wie normale Würfel, ausser dass 1en zählen und anders gefärbt
    • Panik-Tabelle enthält Reaktionen aus den Filmen, wie Angststarre oder Berserk
    • Panikeffekte werden stärken wenn mehr Stress (W6 Stresswürfel)
    • Panik kann dauerhafte Effekte bedeuten (13 oder mehr)
  • Eigene Stealth-Mechanik, um das Vermeiden der Begegnung und das Schleichen über „das Schiff“ darzustellen. Paranoia als Fokus
  • Keine Metawährung, wie Willenspunkte, Glück oder Finsternispunkte

Kampf

  • Kritische Tabellen haben mehr Soforttode (63-66)
  • Monster verwenden Angriffs-Tabellen

Veröffentlichung

    • kein Kickstarter, nur Preorder: Not far future
    • Preorder ermöglicht sofortigen Zugang zum 160-Seiten Quickstarter
    • PDF / Preorder voraussichtlich Mitte bis Ende Juni (Quelle)
    • Full Release: November
    • Übersetzung möglich und erwartet
    • mit großer Wahrscheinlichkeit nicht Teil der OGL

 

Weitere Informationen gibt es auch im Newsletter:

Alien – The Roleplaying Game Trailer from Free League on Vimeo.

Toxizität im der deutschen Rollenspiel-Szene

Vorbemerkung: Ich bin weder besser, noch anders. Und es handelt sich hier eher um eine Beobachtung, als einen Vorwurf.

„Der Trick, William Potter, ist, sich nichts daraus zu machen, dass es weh tut.“

David – Alien Prometheus

Wenn man sich in mehr als der deutschen Community zum Thema Rollenspiel aufhält, kommt man nicht umhin, zu bemerken, dass es dort einen grundsätzlich anderen Umgang in der Beschäftigung mit Neuem und Anderem gibt.

Im internationalen Bereich nimmt man Dinge positiv auf oder schweigt. In der deutschen Community ist man, wenn auch nicht grundlegend innovationsfeindlich, so doch nicht abgeneigt, sein deutliches Missfallen zu äußern. Gerne auch in Form eines vordergründigen Abwägens oder das man sich gezwungen sieht, seine Gründe offenzulegen, warum etwas nicht gut oder gar schlecht ist.

Diese Mentalität – noch mal: Ich pauschalisiere hier mit voller Absicht! – birgt immer die Gefahr, dass man eben jenen Leuten, die einfach etwas positiv aufnehmen möchten, den Spaß verdirbt, zu diskutieren, sich auszutauschen oder selber mit etwas außerhalb den Meinungsblase aufzukommen.

Gerne wird darüber abgehandelt, dass das Internet und die sozialen Medien fernab aller gesellschaftlichen Konventionen zu überzogener Kritik einladen. Mag stimmen, aber ich beobachte dieses Phänomen eben nicht nur in Foren, bei Facebook oder anderen virtuellen Treffpunkten, sondern auch im direkten Aufeinandertreffen. Schnell ist man mit einem „Will ich nicht“, „Brauch ich nicht“, „Finde ich doof“ oder „Haben wir noch nie gemacht“ zur Hand. So verbaut man sich die Chance, seinen Horizont zu erweitern, lebt in seiner kleinen Erlebens-Bubble und tritt auf der Stelle. Wenn das eine bewusste Entscheidung ist, habe ich nichts dagegen, wenn man sich aber lediglich dazu genötigt fühlt, seine Meinung zu sagen und das möglichst prägnant, dann läuft etwas schief.

Ich werde mich hüten und den alten Nuhr-Spruch zitieren, aber vielleicht sollte man doch einfach mal ein Thema ignorieren und weiterziehen. Auch ein „Hab ich keine Meinung zu“ oder schlichtes „Nicht mein Fall“ ist bestimmt hilfreicher, als Hirnschmalz darauf zu verwenden, warum Storytelling, Tricksysteme, Lizenzprodukte, Charaktererschaffung per Excel oder der X-ten D&D-Setting-Kickstarter es nicht wert sind, sich damit zu beschäftigen.

Ausgekotzt! Weiter im Text.

In meinem Fall, indem ich die großen Foren zukünftig meiden werde, und mich eher auf kleine und internationale Communities konzentriere. Mal sehen, ob es mir ein besseres Gefühl verschaffen wird….
Vielleicht ist es auch hilfreich, sich einfach vornehmen zu können, etwas gut zu finden. Nicht nach den Macken zu suchen, sondern diese zu bemerken, aufzunehmen und wieder in harmonische Bahnen zu lenken. Ach mein ehemaliger Aikido-Sensei wäre stolz. 🙂

Nun bin halt nicht der „LMAA“-Typus und so hilft mir auch der Eingangs zitierte David wenig. So halte ich mich an eine andere Person aus dem selben Film und schließe mit Elizabeth Shaw:

„Ich weiß es nicht, aber ich hab mich entschieden, das zu glauben.“

Extended Tables for Forbidden Lands

I started to expand the tables from „Legends & Adventurers“ from D6 to D12.

You are rolling the artifact die (d12) and find the results 1-6 in Legends and Adventurers and the results 7-12 in this little booklet.

Recent Status:

  • Formative Events: Druid
  • Formative Events: Hunter
  • Formative Events: Fighter
  • Formative Events: Sorcerer
  • Formative Events: Peddler
  • Formative Events: Rider
  • Formative Events: Ministrel
  • Formative Events: Rogue

Download:

TomeOfLostIncidents

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