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WIP » Kalt erwischt! – Traveller – Solo

Wie ja schon geschrieben, hab ich mir mal wieder ein Soloabenteuer vorgenommen. Diesmal soll es Traveller sein, da gibt es sowas so überhaupt nicht.
Seien wir ehrlich:  Solo-Abenteuer haben mit Rollenspiel eher wenig zu tun, aber sie machen mal Spaß.

kalt_Title2Ich kenne wirklich tolle Solos, die mit vergangener Zeit und langfristigen Moralsystemen arbeiten. So komplex soll es aber gar nicht werden.
Was mir aber wichtig ist: Entscheidungen sollen Konsequenzen haben. Dafür nutzte ich eine Matrix in der der Spieler Buchstaben markiert, die ich später abrufen kann. Das können Umgebungsfaktoren (Strom an), Gegenstände (Brecheisen gefunden) oder auch Entscheidungen (Wachmann getötet) sein.

Die Grundidee ist, dass der Spieler aus dem Kälteschlaf gerissen auf einem ihm fremden Schiff aufwacht. Ob er weiß wie er in der Kältekammer gekommen ist, ist nicht 100%ig klar, aber ich gehe davon aus. Teile der Erinnerung bauen sich aber erst im Laufe der Geschichte auf.

Später soll es dann wohl mal raus auf den Planeten gehen und dann in eine nahe Siedlung, um vom Planeten zu entkommen. Aber so weit ist es noch nicht.

Kalt Erwischt – Preview 002

Ich gebs zu: Bislang habe ich noch immer keine System gefunden, um effektiv Soloabenteuer zu bauen. Das geht nur mit vielen Zetteln und Notizen. Solche Ablaufpläne sind toll, wenn man Statistiker beeindrucken möchte, helfen aber eher weniger.kalt-erwischt-traveller-solo

Das Bild für das Cover habe bei DeviantArt gefunden. Es ist unter CC erschienen von NewmanD.

wuerfelversum

Am Rande des Würfelversums

Irgendwie ist mir heute Morgen in den Kopf gekommen, dass “Am Rande des Würfelversums” doch ein passender Titel für meinen Blog wäre, schliesslich dreht sich in letzter Zeit ja fast alles nur noch um die Würfel.

In nächster Zeit werde ich mal etwas mehr meine aktuellen Projekte begleiten. Wenn ich denn dazu komme, da meine Rezi-Arbeit für die Teilzeithelden doch schon einges an Zeit schluckt. Derzeit habe ich immerhin noch “Die Spinwärts-Marken“, “Die Vargr“, “Psionik” und alle 13 Teile der “Crew for Hire” auf dem Schreibtisch. Die wollen ja abgearbeitet werden.

Projekt 2 wäre dann mein geplantes Solo-Abenteuer für Traveller. Da arbeite ich aber noch an der Grundidee.

Und selbstverständlich liegt immer Dungeonslayers an. Neben der Version 2 des “Herr der Ratten – Solo” habe ich noch die “Schatten über Providence” und einige Ideen für DS-X auf dem Schirm. Durch meine aktuelle DSO-Runde (Dungeonslayers-Online), die im Stile von Leverage abläuft ist mir aufgefallen, dass es keine Jobs gibt die sich im kriminellen Milieau bewegen, wie Einbrecher, Trickbetrüger oder Schläger. Das sollte aber das geringste Problem sein.

Robotech-ende-3

Robotech RPG Tactics – Spielbericht I

Mit den Regeln, die man sich vom Kickstarter laden kann und den dazugehörigen Pappaufstellern ausgerüstet, haben wir uns am Wochenende drangemacht die erste Runde Robotech RPG Tactics zu spielen. Zumindestens vom Spielgefühl sollte man doch schon recht nah rankommen.

Das Szenario

Eine abgelegene Waffenfabrik soll von den Kräften der UEDF verteidigt werden. Beide Truppen haben fast gleichviele LDR (Leader) Punkte und gewonnen hat die Streikraft, die nach 6 Runden mehr LDR Punkte auf dem grünen Gelände hat oder die Gegner vernichtet. Ein derartiges Szenario gibt es zwar nicht, aber ich habe da gnadenlos in meinem WH40K-Erfahrungen geräubert…

Auf Seiten der UEDF standen 4 Veritech-Valkyren und 4 Tomahawk Destroids. Letztere mit einem Commander aufgewertet. (160 Pkt)

Die Zentraedi kommen über die Kanten und verfügen über 12 Regults im Süden und 9 Regults mit einem Offizier im Glaug-Battlepod im Norden. (160 Pkt)

Robotech Tactic - Turn 1

Runde 1

Die UEDF hat die Initiative (2W6 gegen 2W6) gewonnen und darf damit die erste Einheit aktivieren. Die Valkyrie verteilen sich am Südrand des Geländes hinter den Gebäuden (+1 Defence) und eröffnen mit ihren G11-Gewehren das Feuer. Insgesamt hat die UEDF 12 Kommandopunkt (✪) und verwenden sofort 4✪, um mit den G11 gleich zweimal schiessen zu können, da diese die Rapid Fire-Option haben. Im Feuer fallen sagenhafte 6 Regults. (Gunnery +W6 höher als Defense).

Als nächstes aktivieren die Zentraedi ihre Kommando-Einheit mit dem Glaug. Auf freiem Feld und mit Leap (überspringen oder doppelte Reichweite), sind diese unglaublich schnell. Das konzentrierte Feuer der Läufer prasselt rund um den kommandierenden Tomahawk 4, nur wenige Treffer muss dieser kassieren und nimmt insgesamt 10 von maximal 19 MDC Schaden.

Die Tomahawk nutzen sofort die Chance zum Gegenschlag und kaufen sich zusätzlich für 4✪ noch je eine weitere Attacke mit einem zweiten Waffensystem. Trotzdem werden nur 2 Regults getroffen. Beide können unter Einsatz von 2✪ aber den Schüssen ausweichen (W6+Pilot höher als angreifender Wurf).

Die stark dezimierten Regult im Süden springen vor und konzentrieren ihre Schüsse auf zwei Valkyries. Lediglich die 2. nimmt 4 MegaDamage Schaden. Was immer noch relativ wenig ist bei 14 MDC.

Robotech-ende-1

Runde 2

In Runde Zwei würfeln beide Gegner genau gleich hoch. Damit geht die Ini an die Zentraedi, da der Glaug mit 5 LDR den höchsten Leader-Wert hat.

Dieser schickt sein Regults auch direkt gegen die schwer gepanzerten Verteidiger. Mit etwas Glück schaffen diese Schäden an allen drei Tomahawks anzurichten. Auch wenn keiner fällt. Der Glaug selber nimmt einen seiner 5✪ (Regults geben keine ✪ als Modelle “Life Is Cheap“) und schiesst gleich zwei schwere Waffensysteme auf die angeschlagene Valkyrie auf der anderen Seite. Beide Waffen treffen (8+6 MDC). Durch die Option Inescapable kann man der Charged Particle Cannon auch nicht ausweichen. Mit einem ✪ gelingt dies aber wenigstens gegen den 8 MD-Treffer. Was wir aber leider verwechselt haben, … an dieser Stelle aber nicht relevant.

robotech-umringt

Die Valkyries nutzen wieder vier ✪ für ihr G11 und treffen im ersten Durchgang gar nichts, wodran auch drei Einsen (automatisch Vorbei) und ein Dodge Schuld sind. Die zweite Feuerphase ist dagegen umso dramatischer: Vier Sechsen (automatischer Treffer) fegen gleich drei Regults dahin. Der letzte war in der Lage auszuweichen per ✪.

robotech-glueck

Die letzten drei Regults springen um die Valkyrien herum, um so ein +1 auf die Attacke zu erhalten (Kreuzfeuer-Regel). Die bereits angeschlagen Valkyrie des Glaugs fällt im Kreuzfeuer. Ein Achtungserfolg.

Die vier Tomahawks ziehen sich zurück aufs Gelände. Mit vier ✪, also acht Attacken können sie nochmals drei Regults erledigen. Der nahe Glaug hat die Fähigkeit Spawn(6), d.h. wenn er eine 6 würfelt, erscheint einfach ein neuer Regult am Tischrand. Was ihm aber (aus meiner Sicht) glücklicherweise dreimal misslingt.

Robotech-ende-2

Runde 3

In dieser Runde haben die UEDF erstmals weniger Kommandopunkte zur Verfügung. Statt 12✪ nur noch 11✪, da eine Valkyrie gefallen ist. Die UEDF gewinnt ein weiteres Mal die Initiative und löst die Veritech-Fighter aus der Umklammerung der Regult-Battlepods. Mit nur einem ✪ werden die restlichen drei vernichtet.

Der Glaug verschiesst mit einem ✪ und zwei Schüssen den Commando-Tomahawk. So stark wie dieser schon angeschlagen war, hätte keine Option ihn retten können. Damit verlieren die UEDF in der kommenden Runde gleich drei ✪ (1 Modell + 2 LDR). Die Regult feuern auf Tomahawk 2. Dieser nähme drei Treffer (12 MDC), kann aber einmal ausweichen ✪ und einen Treffer nimmt der danebenstehenden (innerhalb von 2 Inch) Tomahalk 3 auf sich (kostet ✪). Hier wird erstmals klar, wie praktisch dieses “Übernehmen” (Shielding) ist. Einheiten, die auch etwas vertragen können, können so locker das ganze Squad am Leben erhalten, indem der Schaden verteilt wird. Nahe bei einanderbleiben rockt!

Die Tomahawks schiessen auf den Glaug, als einzigen ✪-Träger der Zentraedi und treffen auf zweimal. Mit 2✪ übernimmt aber ein Regult den Treffer (und überlebt das nicht) und dem anderen Treffer kann der Glaug selber ausweichen.

Robotech-ende-3

Runde 4

Auch die vierte Runde übernimmt die UEDF (United Earth Defence Force) die Initiative.

Sechs Schüsse (drei ✪) wollen die Tomahawks vernichtend gegen den Glaug zuschlagen. Die meisten Treffer können aber die Defence von 7 nicht übertrumpfen und dem letzten Treffer weicht der Offizier leicht aus.

Die Regult schlagen gegen Tomahawk 2 und zerstören diesen auch. Auf den Einsatz von ✪ verzichtet die UEDF an dieser Stelle. (Hätte nicht geholfen). Der Glaug nutzt die Fähigkeit Focused Fire, d.h. wenn er sich nicht bewegt, muss er keine ✪ ausgeben um zweimal zu schiessen. Tomahawk 3 nimmt zwei Treffer, rollte aber mit einem mit (✪ = halber Schaden) und den anderen übernimmt Tomahawk 1.

Die Valkyries haben nichts mehr zu verlieren, da keine Einheit mehr nach ihnen kommt. Mit drei ✪ oder sechs mal G11, treffen 24 MDC auf die 9 MDC des Glaugs und vernichten den avoiden Mecha restlos.

Robotech-glaug-battlepod-deadRunde 5

Die letzte Runde ist schnell erzählt. Die Valkyries wechseln in den Guardian-Modus, um so noch auf der anderen Seite gegen die Regults helfen zu können. Ohne irgendeine ✪-Quelle durch den gefallenen Offizier habe diese auch keine Chance mehr.

Fazit zu Robotech Tactics

Robotech RPG Tactics spielt sich erstaunlich flüssig. Insgesamt haben wir für das erste Gefecht gut 90 Minuten gebraucht. Die ganzen Sonderregeln zu verinnerlichen braucht sicherlich viel Zeit.

Der Hauptfaktor ist hier wirklich das Ausspielen der Kommandopunkte, die bringen der UEDF schon wesentlich mehr Flexibilität. Die Zentraedi hatten in diesem Spiel aber auch sehr viel Würfelpech, ansonsten hätten sie bestimmt mehr Gegner mitnehmen können. Vorallem das Shielding sollte man nutzen um den Offizier zu schützen, mit einer Chance von 1:6 kommen die Gefallenen ja sogar wieder.

Die vollen ✪ hat glaube kein Kontrahent in keiner Runde voll ausgenutzt.

Für das nächste Gefecht muss das Gelände aber deutlich anders verteilt werden. Am meisten freue ich mich aber natürlich auf den entgültigen Miniaturen.

Es reicht!

Seit vielen Jahren habe ich auf meinem eigene Server gebloggt, aber alleine 2013 wurde der glaube fünfmal gehackt.

Es reicht! Ich ziehe vollständig um auf wordpress.com.

Ihr findet mich unter charzinski.wordpress.com

Es ist erstaunlich, wie einfach der vollständige Blog umgezogen ist. Einfach alle Daten exportieren und wieder importieren. Dazu habe ich eine htaccess-Umleitung installiert, damit alle alten Links direkt wieder auf die richtigen Inhalte führen.

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#31TageQuest » Rollenspiel-Frage Nr.13

Tag 13 – Hast Du jemals versucht ein eigenes Rollenspiel zu schreiben und wie weit bist Du gekommen?

Also so ein richtiges Rollenspiel, also mit ganz eigener Spielmechanik, das hab ich mir glaube immer erspart. War immer der Meinung, es gäbe alles was wichtig wäre, bzw. mit kleinen Änderungen wäre es möglich diese zu dem zu machen, was ich gesucht habe.
Settings habe ich dagegen viele angefangen und viele sind auch nie wirklich weitgekommen. Das einzige Setting, dass es wirklich weit geschafft hat ist DS-X aus dem Dungeonslayers-Rollenspiel, mittlerweile konvertiere ich es ja als EWS-X für… Überraschung das EWS! Bislang erschienen dafür:

Fairerweise muss man natürlich zugeben, dass ich oftmals Tipps und Tricks von anderen bekommen haben und die DCSC (Idee von Tsu, Umsetzung mit Stefan Bushuven) und die Apokalyptischen Reiter (Hauptarbeit von Siegfried Cordes) nicht allein auf meine Kappe gehen. Die Bilder meiner Werke stammen fast ausschliesslich von Christoph Balles, während ich mir die Cover in der Regel bei DeviantArt hole. Das DS-X-Cover ist aber auch wieder von Christoph.

#31TageQuest » Rollenspiel-Frage Nr.12

Tag #12 – Was für einer Deiner Charaktere sah auf dem Papier besser aus als er sich dann spielte?

Natürlich gab es diverse Charaktere, die toll in der Idee, aber schlecht im Spiel waren. Unter anderem fällt mir da mein aller erster ShadowRun-Charakter ein, das war noch erste Edition: Ein Rigger. Auf dem Papier klang es unglaublich cool, eins mit der Maschine zu sein, im Spiel hat das aber nie funktioniert, denn eigentlich war der Charakter nur eine menschgewordene Version von K.I.T.T. und gefahren sind wir fast nie. Das führte dann zu der einen oder anderen Übersprungshandlung. Im Endeffekt starb der Charakter in der Explosion seines Wagen, die Lenkraketen explodierten einfach. Schuld war übrigens der Decker meines eigenen Teams und das war nicht auf Wunsch des Spielers, als mir.

Zur Erklärung für Spätgeborene: Im frühen ShadowRun, waren Rigger keine verkappten Decker, die auch Gebäude, Dronen oder andere coole Spielzeuge steuern konnten. Was ganz ähnliches ist mir übrigens später noch mal einer Al Qadim-Kampagne passiert mit irgendsoeinem Gnomen-Magiemechaniker – keine Ahnung wie die genau hiessen.

Generell lag es bei solchen Charakteren meistens eher daran, dass sie nicht in der Gruppengefüge passten, da wäre vorherige Absprache besser gewesen. Und natürlich gibt es auch Systeme, die sehr häufig daraufhinausliefen, da wiederrum lag es dann am Balancing und weniger am Charakter selbe. Was mir dazu spontan einfiel wären:

  • Decker im frühen ShadowRun
  • Contact, beim ersten Versuch.
  • SDC / MDC – Mischungen in RIFTS
  • Piloten (Jäger oder Sprungschiff) in Battletech :)

#31TageQuest » Rollenspiel-Frage Nr.11

Tag #10: Bist du lieber Spieler oder Spielleiter?

Die Frage hat einen gewissen Reiz, bin ich lieber Spieler oder lieber Meister – ja ich bin ein amtlich nachgewiesener alter Sack, ich habe Gewohnheitsrechte auf diese Benennung!

Da ich extrem viele Rollenspiele lese (aktuell sind es “Little Fears“, “Eclipse Phase” und “ICONS“) spiele ich natürlich auch viel mit Charakterkonzepten herum, und die will ich selbstverständlich auch ausspielen und ausprobieren, komme ich nur meistens nicht zu. In meiner Test-Runde bringe ich gewöhnlich die neuen Spiele ein und so bleibt es auch immer an mir hängen diese zu leiten, aber das ist okay. Also zusammenfassen: Ich wäre lieber Spieler, bin es aber nicht.

Nein, so ganz stimmt das nun auch wieder nicht, denn mir spucken ständig interessante Settings durch den Kopf, gerade das Dungeonslayers-Forum ist super um mal eben eine paar Ideen zu entwickeln oder in die Menge zu schmeissen. Ab und an formuliere ich auch mal eine Setting-Idee aus, wie bei den X-Welten (also für Dungeonslayers DS-X). Das ist viel Arbeit, macht aber auch viel Spaß. Es ist so ein “Es muss einfach aus dem Kopf raus!“-Ding.

Wirklich zu leiten ist etwas anderes und macht viel Spaß. Die Geschicke der Spieler zu beobachten und zu verwalten. Ich mag es nicht die Geschicke zu lenken, das sollen die mal selber machen. Ich sehe mich schon als Reaktion der Umwelt und nicht als Weltenlecker, der den Weg weisst. Klar gestimmte Genres sind etwas gradliniger, aber ist dann halt so. Ich bevorzuge ganz klar Dungeonscrawls und Dark-Future-Settings als SL, da ich mich mit Steampunk zu wenig identifiziere und für Horror nicht den Sinn habe. Ich mag nicht mal Horror-Filme.

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